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Comment isoler deux pièces, puis les réunir en deux secondes ?

Deux salles isolées du son, puis un mur qui s'envole en pleine prise : la construction de décors du jeu Alibi, de la contrainte à la machine de vol.

29 septembre 20264 min de lecture · fantasmagorie

Repensez à la dernière vidéo que vous avez regardée jusqu'au bout. Le mur derrière la personne qui parlait, il était de quelle couleur ? Vous ne savez pas. On suit les visages, la parole, l'action.

Un décor ne se remarque que dans deux cas : quand il gêne l'action, ou quand c'est lui qui la fait. La construction de décors sur mesure part donc de ce que le tournage exige du décor, avant ce qu'il montre. Un cas le fait comprendre mieux qu'un principe : celui d'Alibi, un jeu où le décor devait faire deux choses contraires.

Dans Alibi, le moment fort, c'est un mur

Alibi est un jeu d'interrogatoire diffusé sur YouTube, créé par le vidéaste Squeezie et Théodore Bonnet. Deux suspects sont interrogés au même moment, chacun dans sa salle. Ils ne doivent rien entendre de ce qui se dit à côté. Puis le mur qui les sépare se lève et le plateau s'ouvre d'un coup : c'est le moment fort du jeu.

À l'écran, le spectateur voit deux salles d'interrogatoire aux murs façon béton gris, des néons, un tableau de liège couvert d'indices. Sur le plateau, c'est autre chose : un décor posé au milieu d'un studio, deux pièces identiques côte à côte, et entre elles une cloison. Pour le sixième épisode du jeu, nous avons conçu et construit le décor des salles d'interrogatoire et la machine qui lève leur mur.

Salle d'interrogatoire d'Alibi vue en plongée, deux tables blanches alignées
Une des deux salles d'interrogatoire, vue d'en haut.

Un mur qui isole est lourd. Celui-ci devait s'envoler

Le brief tenait en deux exigences qui se contredisent.

La première : que rien ne s'entende d'une salle à l'autre. Les participants doivent pouvoir réagir librement, et leurs réactions ne valent que si elles sont vraies.

La seconde : que le mur disparaisse en quelques secondes, en pleine prise, pour ouvrir le plateau.

Or la première demande du poids, et la seconde voudrait un mur léger. La solution habituelle, deux décors éloignés l'un de l'autre, règle l'isolation et supprime la révélation.

La technique existait déjà. Elle servait au cinéma

La réponse tient en deux choix, un par exigence.

Pour l'isolation, un principe : à poids égal, deux parois séparées par un vide d'air isolent mieux qu'un mur plein. Ici, une double paroi garnie de laine de roche, 900 kg au total.

Pour la lever, nous n'avons pas inventé un mécanisme pour l'occasion. Nous avons repris une technologie développée en interne et déjà employée au cinéma : la machine de vol, un système de levage qui fait bouger un décor, un objet ou une personne pendant la prise, en sécurité. C'est ce type de machine qui fait voler des artistes dans nos chorégraphies aériennes et qui a fait flotter l'actrice du film Oxygène, sur Netflix. Notre bureau d'études l'a adaptée à ce besoin : lever un mur de 900 kg en deux secondes.

Montage du décor d'Alibi vu d'en haut, panneaux garnis de laine de roche sous la structure métallique
Le décor en montage : la laine de roche dans les panneaux, la structure au-dessus.

Un décor qui doit bouger se dessine avec sa machine. Sinon, on découvre son poids le jour de l'installation.

Votre décor

Votre tournage a ses contraintes. On part d'elles.

Un son qui ne doit pas passer, un décor qui doit bouger, un programme qui revient : c'est de là qu'on dessine le vôtre.

Un décor qui peut revenir, ce n'est plus le même calcul

Alibi n'est pas un tournage isolé : le jeu compte sept épisodes depuis le premier, en 2023, où le mur volait déjà. Reconstruit pour le sixième épisode, le décor des salles d'interrogatoire a été pensé modulable et démontable : il se démonte, se stocke et se remonte.

Pour un client, cela change la nature de la dépense : un décor conçu pour revenir n'est plus seulement une dépense de tournage, il devient un actif réutilisable. Ce choix se fait dès la conception, pas après.

Trois questions avant le premier croquis

Elles valent pour un jeu, une émission ou un lancement.

  1. Qu'est-ce que le décor doit empêcher ? Un son qui passe d'une pièce à l'autre, un reflet dans l'image, l'équipe technique visible à l'écran.
  2. Qu'est-ce qu'il doit faire, et en combien de temps ? S'ouvrir, rouler, voler : le mouvement se prévoit en même temps que le décor.
  3. Reviendra-t-il ? S'il doit resservir, il se conçoit démontable dès le départ.

Vos questions

Ce qu'on nous demande avant de construire un décor.

  • Dans notre atelier à Paris, puis il est monté sur le lieu du tournage.

Ce qu'il faut retenir

Un bon décor se fait oublier, sauf à l'instant où il devient l'action.

Dessinez d'abord ce qu'il doit supporter. Ce qu'il montre vient ensuite.

Sources

Vous préparez un tournage, un direct ou un événement ? Parlons de ce que votre décor devra tenir.