Squeezie : Alibi, épisode 6
Le décor d'Alibi est un suspect comme les autres.
Pour le sixième épisode d'Alibi, le jeu d'interrogatoire de Squeezie et Théodore Bonnet, il fallait isoler deux suspects l'un de l'autre, puis ouvrir le plateau d'un coup. On a construit ce décor sur mesure, et la machine de vol qui lève le mur : des effets spéciaux mécaniques.
8,4 millions de vues
pour cet épisode, et plus de 90 millions sur les 7 épisodes de la série.
Voici les idées qu'on en retient pour votre programme.
- Client
- Squeezie, Unfold Production
- Missions
- Conception, Création de décor, Machine de vol
- Date
- Février 2026
Qu'est-ce qu'on a fait
Deux salles, deux suspects, un mur.
Deux salles d'interrogatoire aux murs façon béton gris, des néons au plafond, un tableau de liège couvert d'indices. Dans chacune, un suspect face à son interrogateur. Entre eux, un mur. Puis le mur se lève.
Le pari : mettre le moment fort du jeu dans le décor lui-même, plutôt que dans la salle de montage.
Les résultats
Un jeu d'interrogatoire, des millions de témoins.
8,4M
de vues pour l'épisode 6 sur YouTube
90M
de vues cumulées sur les 7 épisodes d'Alibi
L'insight
Devant un jeu, on cherche la faille. Une réponse trop rapide, un regard de trop, et on se dit que c'est truqué.
Pour qu'un jeu d'aveux tienne, rien ne doit pouvoir l'être : un mur qui isole pour de vrai, et qui s'envole sous l'œil des caméras.
Le suspense dans le décor
Un coup de théâtre qui a vraiment lieu ne se discute pas.
Le réflexe, pour un moment fort, c'est le montage : une coupe, un son, un fondu. Le public le sait, et il s'en méfie. Sur Alibi, le mouvement se joue dans le décor : le mur qui sépare les suspects se lève en deux secondes, devant les caméras.La difficulté : un mur qui isole est lourd, un mur qui se lève vite doit rester maniable. Le principe qui aide : à poids égal, deux parois séparées par un vide d'air isolent mieux qu'un mur plein. Ici, une double paroi garnie de laine de roche, 900 kg au total, levée par une machine de vol.À retenir : si un effet est au cœur de votre jeu, sa machinerie se prévoit dès le plan du décor, pas une fois le décor construit.

Un décor pour la saison
Un programme revient. Son décor doit pouvoir revenir.
Celui d'Alibi a été pensé modulable et démontable, pour être remonté d'un épisode à l'autre. Sur un programme récurrent, prévoyez-le dès le premier plan : un décor qui se démonte se stocke et se remonte au lieu de se refaire.
Vos questions
Ce qu'on nous demande avant un décor de programme.
- Oui, entre deux pièces d'un même plateau, si la séparation est une vraie cloison double et pas une toile peinte. C'est ce qu'on a construit pour Alibi (voir comment).
Quel était le besoin ?
Isoler les suspects par un seul mur, puis tout ouvrir d'un coup.
Le brief d'Alibi tient en une contradiction : deux salles d'interrogatoire où rien ne s'entend, séparées par une paroi qui doit disparaître d'un coup devant les caméras.
Le standard aurait mis les suspects dans deux décors éloignés, et perdu la révélation. La réponse : une seule cloison, isolante et mobile, et de quoi la lever en deux secondes (le détail).
Sept épisodes d'Alibi portent notre signature depuis le premier, en 2023. Si votre jeu repose sur un effet, c'est lui qu'on dessine en premier, et le décor autour.
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